5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。 运营思路之深没谁敢说自己全都懂。 有位派友说,所谓一将功成万骨枯,这句
随后根据关键字的表现,逐渐将搜索字词添加为新的否定关键字。这个数值一出来,就给SEOer们下个套,在今后写文章时都会刻意跟随这个优化密度。但是这些产品所呈现的
通常我觉得好的项目,别人不一定觉得好,只能用时间来证明我是对的。 10、规划的估值阶段和实际的融资金额不相匹配 这个地方体现在三点:首先,过多的雇佣人员,
自2008年自主研发出首款移商产品后,天搜股份不断创新迭代、颠覆体验,在近十年的时间中,先后推出了“移商快车”、“微商云系统
去年11月,嗨球科技与贵旅集团达成合作,要打造“四季贵州·户外天堂”旅游项目。废钞行动带动了货币和金融的电子化,又传导推
这里的“荒野”我理解的就是不那么被人关注的地方。在运营
看看淘品牌里在坚果、服装、家居上的表现,这两年多少已经被淘汰出局了,流量都
产品本身没什么问题,不仅赢来了创业以来最高的用户量和关注度,还在业内得到了